✿Habilidades Pasivas✿
►[HB] Sleepless Action (Lanzas): +25% Puntos de Maestría al usar [Lanzas] por cada búsqueda que hagas.
►[HB] Bad Weather: Por medio del mal clima, aleja a los entes que dependen del viento - Disminuye la aparición de entes de tipo [Viento]
►[HB] Inanimate Memories: Item Lore Lvl2 // +75% de obtener gemas extras en cada búsqueda // Si se activa la habilidad, los entes soltaran el doble de gemas, en caso de ser capturado el ente, igual hará dropeo de gemas.
►[HB] Trick-or-Treat: Nadie sabe lo que puede pasar. Feliz Halloween!
►[HB] Todo Hombre es un Minero: Gold Lore Lv 4 // Cada búsqueda que hagas dará +500% de Monedas.
►[HB] Man-Hunt: Finding Lvl 2 // +40% de Probabilidad de descubrir un tercer ente en Búsquedas.
►[HB] Friends on the Other Side: +25% de Experiencia si derrotas a un Ente de tipo "Humanoide"
►[HB] Poopmas: Obtienes un regalo al azar (Hay mas de 100 tipos de Regalos)
►[HB] Gate to the Moon [Battlefield]: La lucha y el historial de tantos conflictos que llegaron a la luna hace que todo Ente capturado usando esta Habilidad comience con suficiente Nivel para su primera Evolución. Si adquieres mas Habilidades de [Gate to the Moon], se sumaran a esta de forma que ambas Habilidades funcionen como una sola.
►[HB] Gate to the Moon [Palace]: La burocracia lunar te permite que el Ente que capture tenga que registrar sus Datos, te permite ver algunas propiedades del Ente que captures. Si adquieres mas Habilidades de [Gate to the Moon], se sumaran a esta de forma que ambas Habilidades funcionen como
una sola.
►[HB] Ritos de Fertilidad: A cambio de dos Zafiro, se asegura la aparición de un ente de Elección tipo Agua o Tierra.
►[HB] A bone with you: A cambio de una Perla, aseguras la aparición de un ente de tipo animal en tu busqueda.
►[HB] Naughty Children: A cambio de 800 monedas, el Krampus sale de cacería en la ruta visitada. Pasado una semana, el Krampus dejara un ente al azar en tu inventario sin necesidad de dibujo de captura.
►[HB] Devil's Bane Ganas 25% de Experiencia extra por cada Ente de Alineación Caótica que derrotes.
►[HB] Follow the Rainbow: Al usar esta Habilidad quedas en un todo o nada. Si funciona la Habilidad las monedas de tu busqueda son triplicadas, si falla te quedas sin monedas por la busqueda. 50% de acierto.
►[HB] Spices: Aumenta en un 25% la Experiencia para entes en las Búsquedas. Se puede usar junto a Pheromone y Perfume, a cambio de que solo aumentara la experiencia a 60% en total.
►[HB] Colorful Parade: Aumenta el Ratio de Aparición de entes de Rango Bajo
►[HB] Night Sucking: Posibilidad de encontrar Dinero o Gemas extras.
►[HB] Hades Caves Aumenta la probabilidad de atraer entes de tipo Griego.
►[HB] Bard Dance: Aumenta considerablemente la probabilidad de conseguir un Ente si una de sus formas es un Instrumento Musical
►[HB] Basement Egg: Ganas 25% de Experiencia extra por cada Ente tipo [Luz] que derrotes.
►[HB] Cardinal Fan [Sur]: Una otaku a las Idols la cual no tiene ninguna inclinación a alguno de los dos grupos. Al equipar esta habilidad, las Habilidades Pasivas adquieren un Buff del 10% SIEMPRE Y CUANDO hagas la busqueda en un sitio al [SUR] de Calgary. Si no especifican el punto cardinal en su busqueda, esta habilidad sera invalida.
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Ataques Exclusivos✿
►[AE] Blight shot: Si logras ejecutar un golpe a tu oponente, el oponente queda envenenado haciendo que su próximo tiro tenga -2 de Penalización.
►[AE] Rain Forecast: Invoca una pequeña nube la cual puede ser localizada en un sitio, esta nube tiene la capacidad de invocar la lluvia.
►[AE] Familiar - Deer: Aprendes a invocar a un familiar en forma de venado pequeño, puede embestir y es bastante agil en espacios cerrados. Puede ejecutar dos acciones a tu voluntad. Es de Elemento Tierra y tiene el poder de un Ente de Rango D.
►[AE] the Gift that Keeps on Giving: Hace que eructes una pequeña semilla, esta semilla crecerá en la palma de tu mano para volverse un juguete a elección.
►[AE] Los 33: Invocas una lluvia de metales como oro y plata. Si el numero del dado es un múltiplo de 3, el daño sera triple.
►[AE] Inhuman Strength: Al momento en que usas el ente, sientes como tus extremidades adquieren mas fuerza permitiendo que puedas hacer saltos de mas de metro y medio.
►[AE] Flash: Invocas un destello repentino desde tu arma.
►[AE] Royal Guard [Palace]: Te permite invocar Dos Doncellas, una Francotiradora y una Martilladora, pueden hacer dos acciones. Tambien son buenas llenando Impuestos y haciendo acciones Burocráticas. Si adquieres mas Habilidades de [Royal Guard], se sumaran a esta de forma que ambas Habilidades funcionen como una sola.
►[AE] Principles of Alchemy [Heat]: A pesar de que el nombre es engañoso, invocas un ataque de Fuego a tu oponente el cual siempre tendrá un daño de 3 - Puedes combinarlo con mas Skills del Set de Principles of Alchemy.
►[AE] Crueldad: Puedes dar un daño igual a un ataque recibido a un oponente cercano. La forma del daño sera idéntico al recibido, por ejemplo, si recibes una quemadura, el oponente que recibe el daño también tendra una quemadura.
►[AE] Juicio a todo Pecador: Haces un ataque con tu arma con +5 de daño fijo. Si el enemigo es tipo Vacio el daño es de +15.
►[AE] Pequeñas criaturas en tus ojos: Permite que el oponente veia pequeñas criaturas coloridas en sus ojos, los cuales pueden ser usadas como distracción. 50% de dormir al oponente.
►[AE] Blood of my Enemies: Te permite chupar la sangre de algun enemigo (Debe ser un ser organico) para recuperar una cantidad basada en el dado.
►[AE] Royal Guard [Battlefield]: Te permite invocar Dos Doncellas, una Asesina y una Lancera, pueden hacer dos acciones. Tambien son buenas guiando ejércitos y cuidando prisiones. Si adquieres mas Habilidades de [Royal Guard], se sumaran a esta de forma que ambas Habilidades funcionen como una sola.
►[AE] Arts of War [Hoplite] Daño no elemental de +2 fijo, ganara +2 por cada ataque del set de Arts of War. Bonificación de +1 si el Personaje GRITA TODAS SU ACCIONES A TODO PULMON.
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Habilidades de Evento✿
►[HE] Sailing: Manipulas el viento a tu voluntad; 1/4 de penalización en ataques tipo viento que vayan dirigidos hacia ti.
►[HE] A-rise: Al usar esta habilidad Pasiva, quedaras protegido de [1] Estado Critico, también puedes usarla para protegerte de un ataque mayor a [8] a cambio de que el Ente quede deshabilitado durante el evento.
►[HE] Cailleachan: Tu cuerpo te rodea con el poder del invierno eterno, adquieres Protección y Efectividad contra Entes de tipo Tierra. Si sos golpeado por un ataque de tipo Fuego, tu Protección y Efectividad pasa a ser contra los tipo Viento.
►[HE] Void Surge Lvl 1: Todo ataque tipo Void gana una bonificación de +2
►[HE] Selfish Care: El cuidado del tío de Nadal te cubre con el poder de hacer 50% mas de daño con ataques de tipo mágico
►[HE] Unsettling Aura: Un aura algo incomoda comienza a rodear tu cuerpo. 50% de Probabilidad de que todo ataque Cuerpo a Cuerpo dirigido a ti tenga una penalización de 1/4
►[HE] 700 metros bajo tierra: Todo Enemigo que este en un radio de 3 metros tendra una penalización de -2 de Movilidad. Bonus de -1 si acompañas la pasiva con un discurso vergonzoso a nivel mundial.
►[HE] Taxes [Palace]: Te permite cobrar un +2 gratis a lo largo del Evento. Si adquieres mas Habilidades de [Taxes], se sumaran a esta de forma que ambas Habilidades funcionen como una sola.
►[HE] Pure Fire: Potencia los ataques tipo fuego de un Aliado dando una bonificación de +4
►[HE] Curse the Winds: Al equipar esta habilidad, haras *1,5 de daño a todos los tipos Viento.
►[HE] Festival Colorido: Aumenta la duración a ataques de estado.
►[HE] Hecatean: Los espiritus de la diosa te protegen. adquieres Protección y Efectividad contra Entes de tipo Fuego. Si eres golpeado por un ataque de tipo Luz, tu Protección y Efectividad pasa a ser contra los tipo Agua.
►[HE - Lanzas] Memories of Last Standing: Todo ataque que use Lanzas gana una bonificación de +2
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Invocaciones✿
►[IN] Oceanic Storm: Un lazo inquebrantable te une con el ente, permitiendo invocar 5 tipuas los cuales forman un circulo, estos comienzan a celebrar en lo que se forma una ola gigante la cual cubre a tu enemigo. Condición: +5 / Daño fijo: 8 / + 2 si el oponente es tipo viento.
►[IN] Dancing Night: Un lazo inquebrantable te une con el ente, invoca 4 zombies los cuales agarran al objetivo para irlo consumiendo de a poco. Condición: +5 / Daño fijo: 8
►[IN] Don't Forget us: Un lazo inquebrantable te une con ... tus recuerdos, notas como surgen miles de siluetas frente tuyo, son entes que celebraron y compartieron momentos, bailes, bebidas e incluso poesía, todos te dan el vigor necesario para poder seguir. Condición: Ninguna / Hace que tu proximo ataque haga Triple de Daño.
►[IN] Christmas Night: Un lazo inquebrantable te une con el ente, una manta gigante cae sobre tu oponente inmovilizandolo en lo que surgen varios niños los cuales comienzan a golpear con palos a tu oponente. Condición +4 / Daño fijo: +8
►[IN] Until the Winter: Un lazo inquebrantable te une con el ente, generas una tormenta de nieve la cual rodea al enemigo, una vez inmovilizado el enemigo 5 Wendigos saltan a devorarlo. Condición: +6 / Daño fijo: 9 - Bonificación si usas un Ente de Agua de + 2
►[IN] Dark Place Curse: Un lazo inquebrantable te une con el ente, invocas un Ziburini el cual acorde a cuanto daño reciba el Ziburini, invocara mas, por ejemplo si el Ziburini recibe 7 de daño, invocara 7 Ziburini que atacaran al oponente. Condición: +3 / Daño Fijo: +2 por cada Ziburini que hayas invocado.
►[IN] El Chiflon del Diablo: "Un silencio lúgubre interrumpido apenas por uno que otro sollozo reinaba en la plataforma, y el aullido lejano se esparcía en la llanura y volaba por los aires, hiriendo los corazones como un presagio de muerte." Una cueva carnivora surge a los pies de tu oponente. +10 de daño si tu objetivo es tipo Tierra. Condición: +15 / Daño Fijo: +20
►[IN] The New Republic of Io [Palace]: Un lazo inquebrantable te une con... la dama soberana de la luna, notas como viene un rayo mas allá del cielo, parece venir desde la luna, es un rayo gigante que impacta con tu enemigo. Si adquieres mas Habilidades de [The New Republic of Io], aumentara a Condición a 10 HP y el Daño a +10 por cada una. Condición: 20 HP / Daño Fijo: +30
►[IN] Combustión: Un lazo inquebrantable te une con el ente, notas como tu Salamandra se convierte en 2, luego en 4 y continuamente se van multiplicando los cuales forman una llamarada de 2,00 metros de altura. Condición: 5 HP / Daño fijo: 10 tipo fuego si decides usarlas para atacar, alto riesgo de dañar a aliados cercanos.
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Recompensas pendientes✿